デュエットナイトアビスをプレイしての感想とか

デュエットナイトアビスについて10/28のリリース以降、初日から一応毎日プレイしている。

ストーリーは実装されてる分クリア、ランク59、体験型劇場の不滅の名作12幕クリアとリリース時点のコンテンツはある程度やった。これ以上のやり込み(金楔作成とか)はやる気がしないので、いまは日課&週課こなしつつ次のバージョンアップを待つ状況だ。

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デュエナビのざっくり感想

個人的には十分面白い良ゲーという評価である。10点満点だと7.5点ぐらいはある。

しかし世間的には初動で大コケしたゲームという扱いだろうか・・・面白いのにもったいないと感じる。

初動はグーグルプレイで2~の評価だったのでジワ上がりはしてる?

バグが多かったことと、スマホの最適化不足、古いネトゲ的な周回モデルのプレイに否定側の意見が多かったようだ。

自分はPC版でやってるのでたまにバグはあるものの遊ぶのに支障はなかったし、以前ネトゲにハマっていたので周回型のプレイにも特に違和感がなかった。

操作性もちょっとフワっと感とかいうか思った通りに動けないモッサリした部分はあるのだけど、それも数日プレイしたら慣れた。なんならスピンジャンプとか長柄武器の楔の溜め攻撃とかをうまく使えるようになると原神などよりスピーディーに縦横無尽に動けたりする。

戦闘は無双系でバランスもかなり大味だけどまあこれはこれでいい。一応アクションだしマルチもあるので・・・脳死でやれて楽しい。

なにより、バージョン1前半の限定キャラ枠?の「サイキ」が超可愛いくて刺さった笑。結局ソシャゲは好きなキャラがいる事+ある程度のゲーム部分の面白さが重要だと思う。

リリース日からサイキを取るまではかなり真剣にプレイしたし、育成をガンガン進めてエンドコンテンツを攻略していくのは非常に面白かった。

またデュエナビは劇場攻略に必要な戦力さえそろってしまえば、新キャラも楽に取れる。

1.0後半の新キャラ「フィーナ」も拍子抜けするぐらいあっさりゲットできた。ユーザーはキャラと武器を無料で入手できていいんだけど、これで運営を継続していけるのか・・・?という疑問は残る。

デュエナビの良い点・悪い点

  • キャラが可愛い
  • グラフィックもそこそこ綺麗
  • 育成が面白い
  • ストーリーが良い
  • 無料で全キャラ武器が手に入る

良い点はこの辺り。ストーリーについてはほかの人のレビューを見てても評価が高いし自分もまあ演出面でやや物足りなさは感じたけど大筋面白かったという感想。

またスタミナがないことで育成を自分がやりたいペースでやれる点もいい(デメリットもあるけど)。

  • バグが多い
  • スキンガチャの魅力が低い
  • 今後のコンテンツの拡張性

悪い点としてはやはりバグが多い。コントローラーバグなどリリースから一か月以上たっても直らないし、そもそもバグまみれの状態でリリースに踏み切らないといけなかったということは、会社内部が相当に事故ってる状況だと察する・・・。

マネタイズもあまりうまくいってない様子で、キャラガチャの代わりに据えたスキンガチャがやはり魅力に乏しい。好きなキャラのスキン自体は欲しいのだが、原神方式のガチャで天井までやってただのスキンというのは・・・うーん。

ガチャゲーのスキンならやはり「買い切り型・エロ・キャラ触れあいなどの限定コンテンツ付属」ぐらいやらないと売れないし自分も買わないだろうなぁと思う。

そして今後のコンテンツの拡張性も懸念点。バトルシステムや現状のエンドコンテンツから、雑魚ワラワラ⇒ボスのパターンでほぼ固定化されてるのでこれ以上の拡張性に乏しいと感じる。

さらにスタミナがないので一部のやり込み層はリリースから一か月もしないうちにトンデモなく育成を進めて強くなっているし、依頼密書さえある程度たまればだれでも強キャラの完凸を所持できるので新しいステージを実装しても即瞬殺するだけ・・・となって陳腐化がはやいのではないかと考えている。

こうなると敵のステータスを爆上げ&新キャラ性能爆上げのよくあるインフレコースぐらいしか対応策が思いつかないのだが・・・

おわりに

良いゲームだが課題点も多いデュエットナイトアビス。

ホヨバゲーなどの話題作をやってきた若いゲーマーにはウケないかもしれないけど、レトロゲーやネトゲをやってたゲーマーなら結構楽しめるスルメゲーだと思う。

ガチャ&スタミナ廃止でアニメ調ガチャゲー界隈に一石を投じたが今後どうなっていくのか、とりあえず12月のバージョンアップでの1.1を楽しみにしている。

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